Detalles propios caseros metidos en la campaña que difieren con el canon:

  • Los Aslan tienen por canon +2 Fuerza, -2 Destreza, he puesto que las hembras tienen lo contrario, -2 Fuerza, +2 Destreza
  • El espolón Aslan lo he cambiado por garras retráctiles, mecánicamente funcionan igual pero me parece mas atractivo para una raza felina. El numero de ataques o el daño no cambia.
  • Los aslan tienden a tener animales felinos de compañía, tigres panteras o leones de verdad, alienígenas, que les sirven de compañero de batalla o incluso de montura si el animal es lo bastante grande. Se sabe también que tienen una robótica mas avanzada que la humana y usan robots con forma de felino humanoide en sus campañas militares.
  • Las ship shares se pueden canjear por 1 millon de créditos menos por pagar de la nave.
  • Los nobles (y solo ellos) tienen permitido averiguar su potencial PSI, si tienen 10 o más de PSI pueden entrenar talentos de forma legal. A todo noble PSI "legal" se le impone durante su formación un bloqueo mental para que no puedan usar ciertos poderes (leer mentes, sugestion, sondeo mental) que el Emperador considera peligrosos.
  • Por decidir si usare la vieja idea de que las lineas de correo verdes son portales de viaje entre sistemas, dejados por los Ancestrales, y que hay portales no cartografiados en tierra de nadie.
  • La idea de convertir beneficios personales de equipo en acceso a un mejor equipo esta resultando desequilibrante pues esta dando acceso a armaduras de combate y cosas dificiles de conseguir a inicio de campaña. Por ahora hago una mezcla de la oficial y la inventada para permitir ciertas ventajas de equipo pero no fliparse demasiado.
  • Se tiene acceso al mapa del sector, pero no se conoce el PPU de los mundos aslan, los planetas neutrales en zona de nadie tienen un % alto de que no sean exactos, que no tan exactos lo ando decidiendo. En general la idea es que el mapa oficial es mas inexacto conforme mas te alejas del espacio conocido, como en los mapas renacentistas.
  • La nave de los personajes tiene depositos supletorios de combustible adosados al casco que les permite hacer un salto adicional incluso desde un hexágono vacio, he recurrido a ello ya que existe en el manual naval (traveller mongoose, manual naval, vejigas de combustible) y necesito una nave Jump 4, esta en realidad es Jump 2+2
  • Por error de interpretación de reglas, los beneficios por altos rangos son acumulativos y no lineales (+1 y luego +2 y luego +3 no es un +3, sino +6 tiradas de beneficio). Esto está dando personajes con mucho poder adquisitivo, pero dado que la campaña es de diplomacia y exploración fuera del imperio ha venido hasta bien.
  • En general cambios menores sin tocar esta vez la esencia del sistema ni del juego.

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